
A darle átomos
Laboratorio de química virtual en realidad aumentada con reconocimiento de manos para estudiantes de séptimo, octavo, primero medio y profesores de química, tanto de escuelas públicas cómo privadas en Chile.
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Laboratorio de química virtual en realidad aumentada con reconocimiento de manos para estudiantes de séptimo, octavo, primero medio y profesores de química, tanto de escuelas públicas cómo privadas en Chile.

AdHoc es una plataforma web administradora de publicidad dinámica no convencional, para aplicaciones móviles en dispositivos Android.



Este proyecto de IA optimiza la creación y corrección de pruebas educativas, automatizando análisis y retroalimentación, permitiendo a los docentes enfocarse en la enseñanza.

Apoyar el desarrollo dinámico de actividades y ejercicios en la sala de clases para profesores y alumnos. Software que provee de un ambiente para coordinar actividades y ejercicios en la sala de clases a través de una comunicación eficiente entre profesores y alumnos.

Juego de realidad virtual donde el usuario resuelve laberintos de diversa complejidad en primera persona.

Applace te ayudará a encontrar los lugares disponibles para arrendar más cercanos a tu posición cuando no planifiques tus viajes.

Plataforma con material de estudio de carácter gratuito, colaborativo y accesible por todo usuario registrado, la cual busca ahorrar tiempo y esfuerzo, tanto a profesores como estudiantes, al momento de querer, por un lado, buscar material de enseñanza y evaluación, mientras que, por otro, se quiera apoyar el estudio personal y autoevaluar el aprendizaje y avance.

El producto Aqualytic es una solución orientada a gestionar eficientemente el riego de áreas verdes para municipalidades en el contexto de la escasez hídrica. Este problema se aborda mediante un gemelo digital urbano, una plataforma basada en IA, imágenes satélites y datos climáticos, que permite simular, monitorear y optimizar el uso del agua. Aqualytic agrega valor a través de la mejora de la eficiencia, sostenibilidad y planificación de los recursos hídricos municipales, además de fomentar una cultura de toma de decisiones basada en datos y evidencia12. Se diferencia de alternativas al no requerir en su base sensores físicos, enfocarse en entornos urbanos y entregar análisis predictivo para optimizar decisiones de riego. Su característica distintiva es el uso integral de tecnologías para optimizar el riego urbano y mejorar la toma de decisiones a partir de una herramienta escalable, basada en datos adaptables al contexto local.

Aplicación que apoya el trabajo realizado por los psicopedagogos evaluando a sus alumnos con ayuda de la realidad aumentada e inteligencia artificial.

El producto ARmadillo está orientado tanto a estudiantes de educación básica cuyo problema es la falta de comprensión lectora, como a sus profesores que buscan mejorarla. Esto se resuelve mediante una aplicación que agrega valor a través de los métodos de enseñanza utilizados y la tecnología de realidad aumentada (AR) que provee un aprendizaje lúdico y llamativo. Además, se diferencia de Dialect, Caracter Games y Bookful porque posee no solamente una interfaz interesante e implementación de AR, sino que también por integrar múltiples metodologías especializadas en enseñanza de comprensión lectora en Chile.

Enseñar de forma entretenida y llamativa acerca de la tenencia responsable de perros como mascota, especialmente a la población joven.

¡Crea una banda con BandStarter! Somos la plataforma para encontrar, reunir y organizar músicos. Comienza tu carrera musical ahora.

Software tutorial para uso teclado estándar QWERTY por personas con discapacidad visual


Apoyar el proceso de evaluación del aprendizaje. Software que utilizando el algoritmo CAT (Computer Adaptive Test) genera evaluaciones inteligentes a aplicar a los alumnos. Desarrollado bajo la supervisión del profesor de la USM Ricardo Simpson.

Aplicación enfocada hacia infantes con temática ‘storytelling’, que enseña a través de sus cuentos la igualdad de género y el empoderamiento femenino de forma didáctica y entretenida, mediante la utilización de Realidad Aumentada.

Sistema médico personalizado de prevención activa contra lesiones por presión en personas hospitalizadas.

Carpinchi.io es un juego cooperativo para dispositivos móviles que enseña a adolescentes a protegerse en línea mediante técnicas realistas de ciberseguridad y gamificación

Aplicación web que ayudará a conseguir transporte para eventos, desde la comodidad de tu computador.

Permitir a los estudiantes aprender a leer música y a la vez asociar el sonido con su estructura musical.

Innovar en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el aula. Plataforma que integrar los notebooks a las salas de clases, adicionando una nueva manera de aprendizaje en las mismas y además mejorar los problemas de visibilidad existentes por lejanía de las pizarras.


ComuVigIA es una solución dirigida a las municipalidades, especialmente al departamento de Participación Ciudadana, que busca abordar la falta de control y vigilancia efectiva en la comuna. El producto consiste en un sistema de monitoreo inteligente que reutiliza las cámaras ya instaladas, analizando sus imágenes mediante inteligencia artificial. Aporta valor al generar alertas automáticas ante situaciones sospechosas, entregar información clave en caso de delitos y facilitar una respuesta más rápida del CENFLO (Centro de Comunicaciones La Florida). Se distingue por su enfoque en el reaprovechamiento de infraestructura existente, la predicción de delitos mediante IA re entrenada con datos públicos y la automatización del proceso de evidencia ante eventuales delitos.

Conectamos estudiantes, Alumni y universidad transformando una comunidad fragmentada en oportunidades, mentorías afines con métricas que demuestran el impacto real de la Vinculación con el Medio.

Fondo de cobertura descentralizado, enfocado en la cooperación, practica, aprendizaje e inversiones en criptomonedas para jóvenes

Aplicación que permite a usuarios de smartphones acceder a beneficios como descuentos o promociones mediante juegos.

Cruz Rojín es un asistente virtual diseñado para una comunicación en lenguaje natural, disponible las 24 horas del día y que está basado en servicios de IBM con inteligencia artificial de última generación.

El producto CubicAI está orientado a municipios y ciudadanos en Chile cuyo problema es la gestión ineficiente de microbasurales, debido a la falta de herramientas para clasificación, cálculo de volumen y peso, y optimización de rutas de recolección de residuos y escombros. Se resuelve mediante una aplicación móvil y web con inteligencia artificial que permite reportar microbasurales y solicitar retiro de escombros con fotos y geolocalización, calcular volumen/peso, clasificar residuos y generar rutas óptimas. Agrega valor a través de la optimización de recursos municipales, reducción de costos operativos, mejora en la toma de decisiones para reciclaje/valorización y aumento de la participación ciudadana en la limpieza urbana. Se diferencia por el uso de IA para análisis de imágenes, que calcula volumen/peso y clasifica residuos automáticamente.

Aplicación móvil que busca preservar y rescatar cultura gastronómica ancestral por medio de Realidad aumentada e IA para revivir platos, ingredientes y técnicas olvidadas.

Aplicación de escritorio que ofrece un entorno de aprendizaje especializado en la ciberseguridad, con enfoque en el aprendizaje adaptativo entorno a ciberataques, con elementos de gamificación integrados para mejorar la experiencia educativa. Dirigida a instituciones de educación superior y los liceos técnicos-profesionales, así como a Estudiantes del área tecnológica, permitiendo a los usuarios desarrollar y mejorar sus habilidades para prevenir, detectar y responder ante ataques cibernéticos de manera ágil y efectiva.

Facilitar el aprendizaje de la geometría en niños vía un entorno digital. Pizarra digital controlada a distancia por un dispositivo conectado vía bluetooth al computador.

Potenciar el desarrollo de las clases a distancia, enriqueciendo la comunicación entre los profesores y los alumnos. Herramienta que minimiza la brecha entre un aula real con un aula virtual.

¡Bienvenidos al Desafío del Maestro! Un emocionante juego escape room dónde sus alumnos podrán complementar su aprendizaje y practicar el trabajo en equipo.

Red social donde se podrán compartir planes, metas, actividades a futuro y encontrar personas con los mismos deseos.

Aplicación web que evalúa el nivel de competencia digital de los ciudadanos mediante preguntas y simulaciones interactivas, determinando sus conocimientos tecnológicos.


Enseña defensa personal de manera activa utilizando la cámara del celular como un profesor creado a través de inteligencia artificial. Orientado a personas que se sientan inseguras y busquen superarse a sí mismos.

DonApp es una aplicación móvil dirigida a personas jóvenes de entre 18 y 35 años en Chile, un público que no responde bien a los canales tradicionales y que necesita una experiencia digital más cercana para involucrarse con la donación de sangre. Su problema es la falta de información, motivación y conexión emocional con la causa, lo que impide que se conviertan en donantes frecuentes. La solución es una app inteligente que personaliza la experiencia del usuario, fideliza a los donantes antiguos y educa a los nuevos mediante trivias, videos, historias reales y elementos de gamificación, todo adaptado a través de inteligencia artificial para conectar de forma significativa. Se diferencia de otras aplicaciones porque no solo informa o conecta: Donapp transforma conductas y crea una comunidad comprometida.

Optimizar la logística de las operaciones en el campo. Sistema de Información Geográfica para administrar y planificar los recursos agrícolas de un predio.

Evaluar las competencias laborales de un trabajador. Sistema web que permite evaluar las competencias laborales en pro de definir cursos de capacitación que permitan suplir aquellas competencias más débiles. Desarrollado para la Unidad de Capacitación de la USM.

El usuario como alumno futuro conductor, a través de escenas simuladas en 3D e implementos automovilísticos, pueda aprender de manera segura y confiable a conducir.

Apoyar la jardinería doméstica. Software que provee de un centro de información, educación y de control de recursos para el óptimo desarrollo del área vegetal en el hogar.

Apoyar la educación básica chilena, ayudando a alumnos, profesores y apoderados. Desarrollar un software, que complemente la educación básica chilena, de una manera más entretenida, accesible e innovadora.

Nivelar el conocimiento de alumnos tanto de educación básica como universitaria. Plataforma 3D (chat) en la cual se facilite la comunicación de contenidos y el estudiante pueda aprender en un entorno entretenido y aprovechar sus funcionalidades.

IA generativa basada en LLMs, destinada a acompañar el aprendizaje de un curso o asignatura mediante la creación de videos estilo animación whiteboard con el propósito de servir como herramientas de ayuda para reducir los tiempos que el profesor utiliza en crear material de apoyo audiovisual.


Plataforma educativa para incentivar a los alumnos a aprender, y también ayudar a los profesores mediante el uso de las TIC.

Aplicación móvil para ofrecer, gestionar e informar tratamientos dentales oportunos, de calidad, de bajo costo e impartidos por estudiantes de odontología, supervisados por profesionales de la salud.

Entregar una cómoda y fácil solución informática a los quehaceres del estudiante

Sitio web que difunde eventos de organizaciones mediante usuarios, que los masifican en redes sociales obteniendo puntos y premios.

Mira y encuentra panoramas y eventos en la palma de tu mano, pero realmente informado: antes, durante y después del evento.

Software Tutorial y Educativo de Apoyo a la Gestión Empresarial



Juego de Smartphone que promueve la recreacion al aire libre, el trabajo en cooperacion grupal en bandos y combina esto con las tecnologas moviles.

Apoyar el aprendizaje escolar de niños y jóvenes con discapacidad visual (ceguera total o resto visual). Software educativo que mediante la vocalización de contenidos almacenados en una base de de datos local, tanto como lecturas como evaluaciones de selección múltiple, enseñanza nociones de matemática.

Guide Grapher te permite traspasar tus dibujos, gráficos y funciones matemáticas a una tabla de relieves para facilitar el aprendizaje de alumnos con discapacidad visual.

Aprender a tocar guitarra de manera innovadora. Videojuego educativo que permite utilizar cualquier guitarra eléctrica o electroacústica como control principal.

Software desarrollado en FOxPro v2.5 que por medio de imágenes apoya el aprendizaje de la Ley de Tránsito

Software multiplataforma que mejora la motivación de estudiantes de básica en el aula, a través de actividades y juegos guiados por el profesor.



Dispositivo de proyección de contenido multimedia 3D que integra interactividad y dinamismo, ofreciendo un aprendizaje exploratorio desde diferentes perspectivas, donde el estudiante pasa a ser un ente activo que participa en la construcción de conocimiento.

El presente proyecto aborda el problema de la planificación productiva ineficiente en empresas manufactureras, específicamente en Bio Bio Pack, una mediana empresa chilena. A través del desarrollo de una plataforma basada en inteligencia artificial, datos históricos e información en tiempo real (IoT), se busca mejorar la sincronización entre la planificación y la ejecución en planta, reduciendo tiempos muertos y optimizando los recursos disponibles.

Un software de educación que permite la generación y corrección automatizada de guías con una alta personalización para cada alumno.

Se desarrollará un software de apoyo al kinesiólogo el cual ofrece un conjunto de actividades físicas (utilizando Kinect) para innovar el proceso de rehabilitación.

Entregar herramientas cognitivas para estimular el aprendizaje en los niños sordos


Plataforma web que busca ayudar a PyMEs de base tecnológica a poder realizar un estudio acabado del mercado de manera sencilla y rápida para optimizar sus recursos.

Sistema de apoyo a la enseñanza, optimiza el tiempo del profesor, proveyendo herramientas para mejorar el aprendizaje del alumno.

Asistente del estudiante con problemas de aprendizaje de 5ºa 8º básico

Software para la Prevención de Drogas en el Sistema Escolar

Apoyar el manejo de antenas y entrenamiento del equipo de estudiantes USM que trabaja con el proyecto astronómico ALMA. Entorno que modela una abstracción de antenas permitiendo la simulación a través de Kits de Lego.

Con Llegué Bien los apoderados sabrán cuándo su hijo/a sube al furgón escolar, su ubicación y mucho más, desde su smartphone.



El producto MeshStep está orientado a investigadores y académicos cuyo problema es la falta de visualización de los pasos intermedios en el proceso de generación de mallas geométricas. Se resuelve mediante una herramienta visualizadora educativa e interactiva de los algoritmos de mallado que agrega valor a través de una mejor comprensión del proceso de mallado, análisis de métricas en tiempo real e identificación temprana de errores. Se diferencia de Detri2, Gmsh y ANSYS Meshing, siendo la característica distintiva su generación iterativa del proceso de mallado y métricas de calidad integradas.

Miosense es un dispositivo de electromiografía que se conecta al computador y permite realizar exámenes objetivos a nivel muscular de manera menos invasiva, portátil y económica.

Estimular el aprendizaje integral y entretenido del idioma inglés. Software interactivo que apoya la enseñanza del idioma inglés, haciendo uso de reconocimiento de voz y realidad aumentada.

Solución para Pymes, que hoy en día no cuentan con los recursos necesarios para integrar sistemas avanzados de gestión y control de asistencia.

El proyecto NeuroSight consiste en un software de realidad aumentada que proyecte el interior del cráneo en la cabeza de un paciente o maniquí médico para visualizar tumores antes de una intervención quirúrgica. Está enfocado en la etapa inicial de la formación de estudiantes de neurocirugía, permitiéndoles practicar la identificación de tumores de manera interactiva y precisa. Esta herramienta mejorará la capacitación al ofrecer una visualización clara y realista de la anatomía, ayudando en la planificación y ejecución de las intervenciones quirúrgicas.

Apoyar el aprendizaje de las matemáticas en niños no videntes. Software educativo orientado a los tópicos de “formas y espacios” definidos para el SIMCE y adaptados a niños no videntes.

AutoNLP Studio es una plataforma para auto-etiquetar y aumentar datos de texto en múltiples idiomas, soportando las principales tareas de NLP: clasificación de oraciones, NER, similitud de sentencias, POS-tagging, NLI y traducción. Incorpora modelos base de distintos idiomas (BETO, mBERT, MarianMT, GPT-4o-mini) y data augmentation integrado (back-translation, parafraseo, sustitución léxica), con un label model probabilístico y un bucle de active learning que deja para revisión solo el 5–10 % de los casos más inciertos.

Servicio turístico que lo acompañará en su viaje, señalando rutas y panoramas de forma inteligente y entretenida acorde su perfil.

Aplicación que genera caminos de piezas musicales para alcanzar aprendizajes efectivos. Pensada en jóvenes y adultos, e intenta aliviar la frustración de no saber qué tocar para progresar.

Aplicación de corrección de evaluaciones flexible, orientada a profesores de enseñanza básica, cuyo objetivo es reducir la carga laboral no remunerada ejercida por estos. La aplicación utiliza inteligencia artificial para reconocer y calificar automáticamente las respuestas de los estudiantes en los siguientes casos: Verdaderos y Falsos, Resultados Aritméticos, Alternativas, Complete la Oración y Respuestas de palabras simples.

Apoyar el desarrollo de la comunicación de niños autistas. Software desarrollado para el Centro Educacional Andalué de Limache.

Plataforma que muestra estadísticas de estudiantes en base a la recepción de respuestas a preguntas hechas por el profesor.

Sistema de apoyo logístico para situaciones post catástrofe que permite coordinar las fuerzas del voluntariado y canalizar recursos a zonas de riesgo.

Aplicación que busca reducir las desigualdades en el acceso a la educación musical para niños con síndrome de Down

PiLands transforma el aprendizaje matemático con IA adaptativa y gamificación colaborativa para estudiantes de 4º básico.

Estimular el proceso de enseñanza-aprendizaje en niños. Software educativo basada en Speech Recognition.

Profit es una aplicación que funcionará como "personal trainner" y te acompañará a realizar ejercicios en tu plaza más cercana.

Contribuir eficaz y eficientemente a provocar no sólo inquietudes, sino además búsqueda de respuestas y soluciones a los desafíos que plantea la incorporación del país, la empresa y la educación en la Sociedad de la Información y el Conocimiento.

Crear un juego multijugador en línea que conecte las plataformas Facebook y los sistemas Android

Mejorar el proceso de recolección de desechos en instituciones educativas, con contenedores de acopio de papel (tomados como desechos) con sensores de presión.

Sistema de prevención de incendios que detecta factores de riesgo a partir de imágenes del entorno.

Selección inteligente de ejercicios de programación según zona de desarrollo próximo de estudiantes.

Sistema educativo personalizado que utiliza inteligencia artificial para aliviar la carga de los profesores y mejorar el rendimiento estudiantil en universidades y centros de formación, adaptando contenidos según las necesidades individuales.

Aplicación enfocada a crear lazos entre fundaciones que reciclan para generar recursos y empresas que apoyen el reciclaje. Además, ayuda a gestionar el estado de los contenedores de material reciclable y su posterior retiro.

Readdy, una app móvil que mejora la comprensión lectora con ejercicios personalizados según el usuario utilizando teoría cognitiva e IA

Software de Educación y Entretenimiento que estimula el desarrollo habilidades útiles en discapacitados intelectuales.

Software que apoya el aprendizaje de la lectura y escritura musical Software educativo desarrollado bajo la tutela del profesor Osvaldo Saavedra, Profesor de Educación Musical del Instituto de Música de la PUCV.

Hacer más fácil la composición musical ayudándose por la voz o cualquier otro instrumento de música. Además de lograr la enseñanza del Solfeo o lectura musical de una forma más rápida y entretenida.

El producto Refracted Speech es una aplicación la cual va orientada a personas de todas las edades que sufren de disartria, el trastorno del habla con mayor prevalencia en Chile actualmente. La baja disponibilidad de diagnósticos y herramientas con costos bajos, eficientes y accesibles hace que nuestro producto sea una solución viable para las personas que no poseen el tiempo ni los recursos para hacer estudios exhaustivos. Nuestra propuesta es una aplicación móvil, que, mediante el entrenamiento de una inteligencia artificial para el reconocimiento de patrones del habla, permite dar un prediagnóstico preciso, rápido y opciones de tratamiento para la disartria. Nuestros competidores más cercanos son “Voice Online Lab” o “Stutter Stars”, los cuales tienen un enfoque más cercano a el diagnostico o en su defecto al tratamiento, pero no ambos, Refracted Speech se caracteriza por ser de fácil acceso, especializado en disartria y de respuesta rápida.

Juego que ayuda a ejercitar las habilidades matemáticas de alumnos desde 3º básico y el trabajo en equipo.

Cuidar a una persona con Alzheimer es un acto de amor, pero también un gran desafío, cuyo principal problema es el desgaste físico y emocional asociado al cuidado. Nuestro producto está orientado a estas personas, resolviendo este dolor mediante un asistente virtual con inteligencia artificial que entrega apoyo emocional, educativo y organizativo. Nuestro valor radica en reducir el estrés, mejorar el conocimiento práctico y prevenir el síndrome del cuidador quemado. Nos diferenciamos por nuestro enfoque integral en el cuidador y su capacidad para detectar señales de sobrecarga emocional y entregar recomendaciones personalizadas.

Videojuego basado en ritmo y voz, enfocado a apoyar la industria nacional, desarrollado para usuarios con plataforma Windows.

RVivum es una innovadora herramienta que, mediante inteligencia artificial, fotogrametría y algoritmos de reconstrucción 3D, rescatará el patrimonio nacional perdido. Se enfrentará al deterioro, la destrucción por desastres naturales e incluso al paso del tiempo. Permitirá que historiadores de museos revivan el pasado de un patrimonio en deterioro por medio del uso de la inteligencia artificial, que permitirá reconstruir espacios con alto nivel de fidelidad, conservando detalles arquitectónicos, texturas y dimensiones reales, funcionando como una forma de memoria digital permanente. Se diferencia de la competencia en que RVivum traerá a la vida patrimonios históricos del pasado, centrándonos en museos nacionales que se encuentren sin la posibilidad de mantener o restaurar patrimonio sumamente importante para la memoria del pueblo chileno.

Apoyar la enseñanza de Física en los estudiantes de primer año de ingeniería de la USM. Software educativo que a través de un juego en forma implícita e inherEntemente educa, enseña y brinda una alternativa para comprender materias de la asignatura de Introducción a la Física de primer año.


Plataforma web de distribución de música digital orientada a artistas, co-financiada por publicidad y con royalties justos.

Apoyar el desarrollo de los niños fomentando capacidades tales como trabajar en equipo, habilidades motoras, agilidad mental, desarrollo de la memoria, entre otras. Software de entretenimiento con fines educativos usando tecnología multitouch.

Aplicación móvil para apoyar a los dirigentes Scout a planificar las actividades de aprendizaje de los niños y niñas; mostrando en forma lúdica su progresión, motivándolos a crecer y ser siempre mejores!

Software interactivo para preescolares con TEL, que consta de actividades por nivel del lenguaje: cada una con dificultad dinámica.

Automatizar el análisis evolutivo de los pacientes de los centros de educación diferencial para mejorar la calidad de la atención. Sistemas de análisis evolutivo de pacientes con generación de reportes de evaluación que faciliten la relación entre los actores.

Permite el envío de material de estudio entre profesores y alumnos de zonas rurales a través de SMS, donde el internet es escaso y de mala calidad.

Software con características de multimedia interactiva que apoya la educación sobre el SIDA



Apoyar el aprendizaje de la conducción de vehículos a través del control de dispositivo de simulación.

Propiciar un método de enseñanza-apendizaje activo por parte del estudiante. Simular un ambiente colaborativo de enseñanza apoyados con teCnología móvil (Pocket PC).

Simulador en realidad virtual que sirva para enseñar a cualquier persona sobre cómo prevenir y actuar en situaciones de emergencia.

Apoyar la gestión de recursos humanos para empresas que trabajan con contratistas. Sistema de Control de Cumplimiento de Obligaciones Laborales

Recreación virtual de vivir un sismo a través de oculus rift y feedback físico. Orientado a estudiantes, extranjeros y gente con tremofobia.

Te guiamos a donde quieras ir, y a donde no quieres que tu bicicleta vaya. SmartBike rastrea tu bicicleta y viajes, todo en una gran app.

Plataforma que facilita la creación de eventos deportivos, donde podrás invitar amigos y reservar el espacio de juego al instante.


Juego para Android que utiliza tecnología GPS e Internet para competir con otros jugadores.

Enfrentar los problemas de presentación de contenidos en la educación pública chilena, en ciencias básicas. Plataforma computacional que integra el uso de pizarras electrónicas de bajo costo y un software especializado para la exposición de las materias de los ramos.

Convertimos horas de evaluación del dominio lector a minutos de análisis objetivo y accionable para mejorar el aprendizaje en estudiantes.

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