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Facilitar el aprendizaje de la geometría en niños vía un entorno digital. Pizarra digital controlada a distancia por un dispositivo conectado vía bluetooth al computador.
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Facilitar el aprendizaje de la geometría en niños vía un entorno digital. Pizarra digital controlada a distancia por un dispositivo conectado vía bluetooth al computador.

Apoyar el aprendizaje escolar de niños y jóvenes con discapacidad visual (ceguera total o resto visual). Software educativo que mediante la vocalización de contenidos almacenados en una base de de datos local, tanto como lecturas como evaluaciones de selección múltiple, enseñanza nociones de matemática.

Guide Grapher te permite traspasar tus dibujos, gráficos y funciones matemáticas a una tabla de relieves para facilitar el aprendizaje de alumnos con discapacidad visual.


El producto MeshStep está orientado a investigadores y académicos cuyo problema es la falta de visualización de los pasos intermedios en el proceso de generación de mallas geométricas. Se resuelve mediante una herramienta visualizadora educativa e interactiva de los algoritmos de mallado que agrega valor a través de una mejor comprensión del proceso de mallado, análisis de métricas en tiempo real e identificación temprana de errores. Se diferencia de Detri2, Gmsh y ANSYS Meshing, siendo la característica distintiva su generación iterativa del proceso de mallado y métricas de calidad integradas.

Apoyar el aprendizaje de las matemáticas en niños no videntes. Software educativo orientado a los tópicos de “formas y espacios” definidos para el SIMCE y adaptados a niños no videntes.

Aplicación de corrección de evaluaciones flexible, orientada a profesores de enseñanza básica, cuyo objetivo es reducir la carga laboral no remunerada ejercida por estos. La aplicación utiliza inteligencia artificial para reconocer y calificar automáticamente las respuestas de los estudiantes en los siguientes casos: Verdaderos y Falsos, Resultados Aritméticos, Alternativas, Complete la Oración y Respuestas de palabras simples.

PiLands transforma el aprendizaje matemático con IA adaptativa y gamificación colaborativa para estudiantes de 4º básico.

Juego que ayuda a ejercitar las habilidades matemáticas de alumnos desde 3º básico y el trabajo en equipo.

Sistema Web que permite detectar y levantar alertas automáticas para comportamientos anti-competitivos en el mercado a través de modelos matemáticos y algoritmos.