


Todos LosProyectos
Resultados (mostrando 28)


ARmadillo
El producto ARmadillo está orientado tanto a estudiantes de educación básica cuyo problema es la falta de comprensión lectora, como a sus profesores que buscan mejorarla. Esto se resuelve mediante una aplicación que agrega valor a través de los métodos de enseñanza utilizados y la tecnología de realidad aumentada (AR) que provee un aprendizaje lúdico y llamativo. Además, se diferencia de Dialect, Caracter Games y Bookful porque posee no solamente una interfaz interesante e implementación de AR, sino que también por integrar múltiples metodologías especializadas en enseñanza de comprensión lectora en Chile.
- Comprensión Lectora
- +5

BEEGILANT
Sistema de vigilancia, que reconoce posibles actos de violencia en jardines infantiles, usando algoritmos de machine learning y ofreciendo un servicio de streaming.
- Infancia
- +3

Bookaro
Aplicación enfocada hacia infantes con temática ‘storytelling’, que enseña a través de sus cuentos la igualdad de género y el empoderamiento femenino de forma didáctica y entretenida, mediante la utilización de Realidad Aumentada.
- Comunidad
- +3

CEApp
CEApp, la aplicación que potencia el trabajo colaborativo entre profesionales para mejorar el tratamiento de niños con TEA.
- Coordinación interprofesional
- +4

D2S
Facilitar el aprendizaje de la geometría en niños vía un entorno digital. Pizarra digital controlada a distancia por un dispositivo conectado vía bluetooth al computador.
- Educación
- +3

Ecco
Proveer de un mecanismo que permita ubicar a niños extraviados dentro de un recinto comercial. Sistema que basado en tecnologías de posicionamiento global pemita ubicar a una persona.
- Infancia

ECT
La aplicación otorga una gama de evaluaciones de tipo cognitivo para niños pequeños a través de tablets.
- Ciencia y Tecnología
- +1

El Viaje Fantástico
Software para que los niños ejerciten la lectura y habilidades psicomotoras
- Comprensión Lectora
- +1

EufoniApp
Automatización del Test de Articulación a la Repetición utilizado por fonoaudiólogos principalmente para evaluar a niñas y niños.
- Automatización
- +2

Fishy!
Fishy! desarrolla videojuegos educativos que enseñan a niños y niñas de 9 a 13 años a reconocer y enfrentar riesgos digitales mediante experiencias prácticas y seguras.
- Ciberacoso
- +7

Guia
Apoyar el aprendizaje escolar de niños y jóvenes con discapacidad visual (ceguera total o resto visual). Software educativo que mediante la vocalización de contenidos almacenados en una base de de datos local, tanto como lecturas como evaluaciones de selección múltiple, enseñanza nociones de matemática.
- Comprensión Lectora
- +5



Ki Sign
Entregar herramientas cognitivas para estimular el aprendizaje en los niños sordos
- Discapacidad
- +2

Mind GuardIAN
Juegos digitales para apoyar la evaluación oportuna del estado psicológico de los niños, mediante gamificación y análisis de interacciones con Inteligencia Artificial.
- Django Rest-Framework
- +6


Newmerics
Apoyar el aprendizaje de las matemáticas en niños no videntes. Software educativo orientado a los tópicos de “formas y espacios” definidos para el SIMCE y adaptados a niños no videntes.
- Discapacidad
- +3

Palabras Vivas
Apoyar el desarrollo de la comunicación de niños autistas. Software desarrollado para el Centro Educacional Andalué de Limache.
- Educación
- +1

Piano Colors
Aplicación que busca reducir las desigualdades en el acceso a la educación musical para niños con síndrome de Down
- Educación
- +6

PrekinderMedia
- Infancia

Prismo
Estimular el proceso de enseñanza-aprendizaje en niños. Software educativo basada en Speech Recognition.
- Educación
- +1

Puedo comerlo?
Aplicación móvil que permite escanear el código de barra de diversos alimentos, identificando ingredientes dañinos para cada consumidor.
- Aplicación Móvil
- +1


S.E.A.L.
Apoyar el desarrollo de los niños fomentando capacidades tales como trabajar en equipo, habilidades motoras, agilidad mental, desarrollo de la memoria, entre otras. Software de entretenimiento con fines educativos usando tecnología multitouch.
- Educación
- +1

Sendero Scout
Aplicación móvil para apoyar a los dirigentes Scout a planificar las actividades de aprendizaje de los niños y niñas; mostrando en forma lúdica su progresión, motivándolos a crecer y ser siempre mejores!
- Aplicación Móvil
- +3

Sermonis
Software interactivo para preescolares con TEL, que consta de actividades por nivel del lenguaje: cada una con dificultad dinámica.
- Educación
- +2

Vpositive
Juego en realidad virtual con el fin de ayudar a los niños a enfrentar desde temprana edad situaciones de todo ámbito (positivas o negativas) con el fin de que logren controlar sus emociones y ayudarles a encontrar el lado positivo de cualquiera de estas circunstancias.
- Comunidad
- +2




