


Todos LosProyectos
Resultados (mostrando 24+)


ARmadillo
El producto ARmadillo está orientado tanto a estudiantes de educación básica cuyo problema es la falta de comprensión lectora, como a sus profesores que buscan mejorarla. Esto se resuelve mediante una aplicación que agrega valor a través de los métodos de enseñanza utilizados y la tecnología de realidad aumentada (AR) que provee un aprendizaje lúdico y llamativo. Además, se diferencia de Dialect, Caracter Games y Bookful porque posee no solamente una interfaz interesante e implementación de AR, sino que también por integrar múltiples metodologías especializadas en enseñanza de comprensión lectora en Chile.
- Comprensión Lectora
- +5

BEEGILANT
Sistema de vigilancia, que reconoce posibles actos de violencia en jardines infantiles, usando algoritmos de machine learning y ofreciendo un servicio de streaming.
- Infancia
- +3

Bookaro
Aplicación enfocada hacia infantes con temática ‘storytelling’, que enseña a través de sus cuentos la igualdad de género y el empoderamiento femenino de forma didáctica y entretenida, mediante la utilización de Realidad Aumentada.
- Comunidad
- +3

CEApp
CEApp, la aplicación que potencia el trabajo colaborativo entre profesionales para mejorar el tratamiento de niños con TEA.
- Coordinación interprofesional
- +4

D2S
Facilitar el aprendizaje de la geometría en niños vía un entorno digital. Pizarra digital controlada a distancia por un dispositivo conectado vía bluetooth al computador.
- Educación
- +3

Ecco
Proveer de un mecanismo que permita ubicar a niños extraviados dentro de un recinto comercial. Sistema que basado en tecnologías de posicionamiento global pemita ubicar a una persona.
- Infancia

ECT
La aplicación otorga una gama de evaluaciones de tipo cognitivo para niños pequeños a través de tablets.
- Ciencia y Tecnología
- +1

El Viaje Fantástico
Software para que los niños ejerciten la lectura y habilidades psicomotoras
- Comprensión Lectora
- +1

EufoniApp
Automatización del Test de Articulación a la Repetición utilizado por fonoaudiólogos principalmente para evaluar a niñas y niños.
- Automatización
- +2

Fishy!
Fishy! desarrolla videojuegos educativos que enseñan a niños y niñas de 9 a 13 años a reconocer y enfrentar riesgos digitales mediante experiencias prácticas y seguras.
- Ciberacoso
- +7

Guia
Apoyar el aprendizaje escolar de niños y jóvenes con discapacidad visual (ceguera total o resto visual). Software educativo que mediante la vocalización de contenidos almacenados en una base de de datos local, tanto como lecturas como evaluaciones de selección múltiple, enseñanza nociones de matemática.
- Comprensión Lectora
- +5



Ki Sign
Entregar herramientas cognitivas para estimular el aprendizaje en los niños sordos
- Discapacidad
- +2

Mind GuardIAN
Juegos digitales para apoyar la evaluación oportuna del estado psicológico de los niños, mediante gamificación y análisis de interacciones con Inteligencia Artificial.
- Django Rest-Framework
- +6


Newmerics
Apoyar el aprendizaje de las matemáticas en niños no videntes. Software educativo orientado a los tópicos de “formas y espacios” definidos para el SIMCE y adaptados a niños no videntes.
- Discapacidad
- +3

Palabras Vivas
Apoyar el desarrollo de la comunicación de niños autistas. Software desarrollado para el Centro Educacional Andalué de Limache.
- Educación
- +1

Piano Colors
Aplicación que busca reducir las desigualdades en el acceso a la educación musical para niños con síndrome de Down
- Educación
- +6

PrekinderMedia
- Infancia

Prismo
Estimular el proceso de enseñanza-aprendizaje en niños. Software educativo basada en Speech Recognition.
- Educación
- +1

Puedo comerlo?
Aplicación móvil que permite escanear el código de barra de diversos alimentos, identificando ingredientes dañinos para cada consumidor.
- Aplicación Móvil
- +1





