Visita nuestra página para que conozcas los diferentes productos que los estudiantes de Informática de la Universidad Técnica Federico Santa María son capaces de desarrollar.
Y acompáñanos a celebrar los 18 años de la Feria de Software, el 23 y 24 de octubre en nuestra Casa Central en Valparaíso. Te esperamos!!!!
Ganadores XVIII Feria de Software 2009
Según opinión del jurado de esta versión de la Feria de Software, los ganadores por categoría fueron:
- “Ciencia y Tecnología”: i-Med, producto creado por Daniel Bustamante, Oscar Encina., Viktor Tapia, Pablo Torres e Ismael Gutiérrez. Este software permite solucionar la falta de integración en la comunicación de máquinas médicas.
- “Automatización de Procesos”: e-Prepay, producto creado por Juan Pablo Podlech, Marco Antonio Pincheira, Pablo Alcántar y Mauricio Bahamonde. Software para realizar pagos a través de Internet de una forma segura, eficiente y accesible a todo público, utilizando y a la vez evolucionando el concepto de tarjetas de Prepago.
- “Educación y Entretenimiento”: Suite Arquímedes, producto creado por Nicolás Ceroni, Francisco Escudero, Vicente Nagel, Daniel Rehren y Francisco Sepúlveda. Plataforma educacional de bajo costo que emula una “pizarra electrónica” y la complementa con programas educativos, en esta versión, enfocado particularmente a la asignatura de Física.
El jurado también entregó menciones honrosas a:
- “Ciencia y Tecnología”: Percepción Digital, producto creado por Luis Villena, Alejandro, Javier Aravena, Matías Henríquez, Matías Lecaros y Pablo Riedemann, permite extraer el valor de medidores analógicos en equipamiento científico o industrial haciendo uso de la "Visión Artificial", dejando disponible esta información en una base de datos especializada.
- “Automatización de Procesos”: MideScan, creado por César González, Claudio Bravo, César Pedraza, Daniel Fuentes y Nicolás Villarroel. Software que permite optimizar el proceso de clasificación de troncos en aserraderos para apoyar la producción de la industria maderera.
- “Educación y Entretenimiento”: Ciudad Oculta, desarrollado por Enrique Guerra, Jean Pierre Guiñez, Víctor Reyes, Anggelo Urso y Francisco Durán. Es un videojuego, en la cual el jugador ya no será un ente pasivo, sino que podrá recorrer y conocer distintas áreas de la ciudad en busca de aventuras e historias, haciendo uso de tecnología GPS y teniendo como marco las redes sociales.
Por otra parte, el público asistente participó a través de una encuesta realizada en el mismo recinto del evento, siendo seleccionados como
Producto Más Popular, los siguientes:
- Premio al Producto más popular de la Casa Central Valparaíso: Suite Arquímedes, creado por Nicolás Ceroni, Francisco Escudero, Vicente Nagel, Daniel Rehren y Francisco Sepúlveda.
- Premio al producto más popular del Campus Santiago-San Joaquín: Design-It, creado por Arturo Argandoña, Felipe Díaz, Sebastián Oyanedel, Maurizio Pancorvo y Francisco Rivas
- Mención Honrosa Producto más Popular: MovilEye, creado por Sebastián Arancibia, Oscar Olivares, Pablo Espinoza, Alex Sáez e Ignacio Villacura.
Además, el
Comité Organizador entregó dos menciones honrosas por su destacada participación a:
- Mención Honrosa para el equipo destacado de la Casa Central Valparaíso: ubot interface, formado por Cristián Maureira, Esteban Bombal, Rodrigo Fernández, Jaime Peldoza y Gabriel Zamora
- Mención Honrosa para el equipo destacado de Santiago: Dazed, formado por Nicolás Goles, Javier Robledo, Jorge Soto, Juan Villaseca y Pablo Ortega.
Noticias
Software permitirá optimizar procesos en la industria maderera
14.Oct.2009
MideScan, el proyecto ideado por 4 alumnos de la Universidad Santa María, facilitará la optimización del proceso de clasificación de troncos en aserraderos a través de una innovadora aplicación de medición láser.
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Alumnos USM desarrollan plataforma educativa
13.Oct.2009
“Dazed”, se denomina el sitio que busca integrar características de una red social que permita a alumnos y profesores conocerse y compartir material educativo desde diversos rincones del planeta.
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Software USM permite visualizar la pizarra de clases en el notebook
5.Oct.2009
CL.I.K., aplicación creada por alumnos de la Universidad Técnica Federico Santa María, logra capturar las imágenes para que los estudiantes pueden prestar atención a la explicación del profesor, sin desconcentrarse tomando apuntes.
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Software educativo permite fomentar capacidades en niños de primer nivel básico
1.Oct.2009
SEAL (Software for Entertainment and Learning) es el proyecto de 4 alumnos de Ingeniería Civil Informática de la Universidad Santa María que pretende difundir una nueva forma de aprendizaje en los más pequeños, permitiendo que éstos potencien sus habilidades explorando a través de una tecnología entretenida.
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Alumnos USM desarrollan software para combinar enseñanza y aprendizaje
30.Sep.2009
EduKids es el nombre del proyecto realizado por cinco estudiantes del Departamento de Informática, que busca incentivar en los niños el estudio, a través de herramientas como Facebook, acercando la tecnología al proceso de enseñanza-aprendizaje.
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