Expositores 2009

Ganadores

Ciencia y Tecnología

1 i-Med, producto creado por Daniel Bustamante, Oscar Encina., Viktor Tapia, Pablo Torres e Ismael Gutiérrez. Este software permite solucionar la falta de integración en la comunicación de máquinas médicas.

 Percepción Digital producto creado por Luis Villena, Alejandro, Javier Aravena, Matías Henríquez, Matías Lecaros y Pablo Riedemann, permite extraer el valor de medidores analógicos en equipamiento científico o industrial haciendo uso de la “Visión Artificial”, dejando disponible esta información en una base de datos especializada.

Automatización de Procesos

1 e-Prepay, producto creado por Juan Pablo Podlech, Marco Antonio Pincheira, Pablo Alcántar y Mauricio Bahamonde. Software para realizar pagos a través de Internet de una forma segura, eficiente y accesible a todo público, utilizando y a la vez evolucionando el concepto de tarjetas de Prepago.

MideScan, creado por César González, Claudio Bravo, César Pedraza, Daniel Fuentes y Nicolás Villarroel. Software que permite optimizar el proceso de clasificación de troncos en aserraderos para apoyar la producción de la industria maderera.

Educación y Entretenimiento

1 Suite Arquímedes, producto creado por Nicolás Ceroni, Francisco Escudero, Vicente Nagel, Daniel Rehren y Francisco Sepúlveda. Plataforma educacional de bajo costo que emula una “pizarra electrónica” y la complementa con programas educativos, en esta versión, enfocado particularmente a la asignatura de Física.

Ciudad Oculta, desarrollado por Enrique Guerra, Jean Pierre Guiñez, Víctor Reyes, Anggelo Urso y Francisco Durán. Es un videojuego, en la cual el jugador ya no será un ente pasivo, sino que podrá recorrer y conocer distintas áreas de la ciudad en busca de aventuras e historias, haciendo uso de tecnología GPS y teniendo como marco las redes sociales.

Producto Más Popular

  • Premio al Producto más popular de la Casa Central Valparaíso: Suite Arquímedes, creado por Nicolás Ceroni, Francisco Escudero, Vicente Nagel, Daniel Rehren y Francisco Sepúlveda.
  • Premio al producto más popular del Campus Santiago-San Joaquín: Design-It, creado por Arturo Argandoña, Felipe Díaz, Sebastián Oyanedel, Maurizio Pancorvo y Francisco Rivas
  • Mención Honrosa Producto más Popular: MovilEye, creado por Sebastián Arancibia, Oscar Olivares, Pablo Espinoza, Alex Sáez e Ignacio Villacura.

Además, el Comité Organizador entregó dos menciones honrosas por su destacada participación a:

  • Mención Honrosa para el equipo destacado de la Casa Central Valparaíso: ubot interface, formado por Cristián Maureira, Esteban Bombal, Rodrigo Fernández, Jaime Peldoza y Gabriel Zamora.
  • Mención Honrosa para el equipo destacado de Santiago: Dazed, formado por Nicolás Goles, Javier Robledo, Jorge Soto, Juan Villaseca y Pablo Ortega.
Área Proyecto Descripción
Ciencia y Tecnología 3G Meeting Plataforma para dispositivos móviles que  permite a los usuarios postear y atachar contenidos en el espacio  físico. La idea es construir un sistema que conecte a personas con  lugares y con temas de interés social (issues) mediante un diálogo  simétrico y democrático.
Ciencia y Tecnología µBot Interface Interfaz genérica de control en pseudo tiempo real para microcontroladores que facilite los estudios sobre el movimiento de robots polí pedos. Interfaz requerida por el Centro de Robótica UTFSM.
Ciencia y Tecnología iMed Solucionar la falta de integración en la comunicación de máquinas médicas para su posterior monitoreo y captura de información, inexistente en la actualidad.
Ciencia y Tecnología MobileEye Mejorar la seguridad de los automóviles aumentando las posibilidades de control y vigilancia de estos, de ese modo disminuir los riesgos que implica dejar el auto por momentos.
Ciencia y Tecnología Control-iT Dar una mejor accesibilidad a las personas, ofreciendo una nueva aplicación a la televisión digital, con una interfaz de usuario interactiva, fácil de utilizar, cómoda y amigable.
Ciencia y Tecnología SkyTalker SkyTalker toma el control de tus llamadas entrantes en esos momentos en que no puedes contestar el celular mediante el envío automático de notificaciones SMS a los contactos que tu elijas !!!.
Ciencia y Tecnología Percepción Digital Extraer el valor de medidores analógicos en equipamiento científico o industrial haciendo uso de la "Visión Artificial", dejando disponible esta información en una base de datos especializada.
Ciencia y Tecnología Neuro Control Aplicación 3D, que usará como datos de entrada las señales provenientes de un Electroencefalograma de fuente abierta, él cual además permitirá al usuario acercarse más con sus estados de concentración y relajación.
Automatización de Procesos S.G.R.2 Ante la problemática de los rezagos asociados a las AFPs, el objetivo es poder gestionar los riesgos, dar una seguridad a los usuarios y poder mejorar los índices de calidad.
Automatización de Procesos MIDE SCAN Optimizar el proceso de clasificación de troncos en  aserraderos, para la producción de la industria maderera,  se hará una  nueva aplicación de medición láser, con nuevas y mejores tecnologías.
Automatización de Procesos MOST Sistema de control de pesaje de camiones a bordo,  llevando un registro del peso de este en el tiempo a través de  dispositivos wireless, eventualmente se creará un sistema para  monitero on-line dependiendo de la disponibilidad de equipos y con tecnologia 3G.
Automatización de Procesos SPSeguros Dar facilidad a los compradores de seguros a revisar sus pólizas y a los corredores de seguros, un espacio para almacenar los datos que necesiten para optimizar su trabajo.
Automatización de Procesos DUWIDU Publicación web de material visual de un evento para impulsar fotógrafos emergentes o independientes y publicitar nuevos eventos con promociones junto a sus productoras. La propuesta plantea un movimiento de enfoque desde el usuario hacia el evento como eje principal del sitio.
Automatización de Procesos e-PrePay Presentar una solución para realizar pagos a través de Internet de una forma segura, eficiente y accesible a todo público, utilizando y a la vez evolucionando el concepto de tarjetas de Prepago
Automatización de Procesos S.G.D. Manager Los centros de educación diferencial poseen deficiencia en los sistemas de análisis evolutivo de sus pacientes y en la generación de reportes de evaluación que faciliten la relación entre los actores. Nuestro objetivo es automatizar estos procesos para mejorar la calidad de la atención.
Automatización de Procesos Design IT Plataforma Web 2.0 basada en un sistema de contribución de usuarios, que tiene como fin potenciar el talento de diseñadores gráficos emergentes a través de la creación de imágenes corporativas para distintas entidades sociales, previo consentimiento de los consumidores.
Educación y Entretenimiento S.E.A.L. Aplicación de entretenimiento con fines educativos usando tecnología multitouch para desarrollar en niños capacidades tales como trabajar en equipo, habilidades motoras, agilidad mental, desarrollo de la memoria, entre otras.
Educación y Entretenimiento Suite Arquimedes Los problemas de presentación de contenidos en la educación pública chilena, en ciencias básicas, pueden ser resueltos con el uso de pizarras electrónicas de bajo costo y un software especializado para la exposición de las materias de estos ramos.
Educación y Entretenimiento Ciudad Oculta Juegos para celular con tecnologias de GPS para que un usuario pueda recorrer y conocer distintas areas de la ciudad en busca de aventuras e historias.
Educación y Entretenimiento Edu Kids Nivelar el conocimiento de alumnos tanto de educación básica como universitaria mediante el uso de una plataforma 3D (chat) en la cual se facilite la comunicación de contenidos y el estudiante pueda aprender en un entorno entretenido y aprovechar sus funcionalidades.
Educación y Entretenimiento Educar Desarrollar un software, que complemente la educación básica chilena, de una manera más entretenida, accesible e innovadora. Este servirá de ayuda para alumnos, profesores y apoderados; estará basado en los contenidos  entregados por el Ministerio de Educación.
Educación y Entretenimiento InfoSpot Cubrir la necesidad de información de la población, mediante un servicio aplicado en un medio audiovisual, con el fin de ampliar el grado de información, entretener y publicitar.
Educación y Entretenimiento Dazed Potenciar el desarrollo de las clases a distancia, entregando a los  profesores una herramienta que minimice la brecha entre un aula real  con un aula virtual, enriqueciendo así la comunicación con los alumnos.
Educación y Entretenimiento Eden Herramienta de apoyo a la jardinería doméstica. Será un centro de información, educación y de control de recursos para el óptimo desarrollo del área vegetal en el hogar.
Educación y Entretenimiento Clik Integrar con una mayor consistencia los notebooks a las salas de  clases, adicionando una nueva manera de aprendizaje en las mismas y  además mejorar los problemas de visibilidad existentes por lejanía de  las pizarras.

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