Expositores 2008

Ganadores

Ciencia y Tecnología

Interactive Spot”, creado por Moussa Kandalaf, Lily Anguita, Nicolás Garrido y Renato Rivera, que “permite al anunciante de TV inmiscuir al consumidor en una experiencia más directa y personal que la publicidad convencional, estableciendo una comunicación bidireccional que permitirá, por ejemplo, que la persona elija entre varias opciones o que realice compras a través del control remoto. Así, la información generada se almacena y de esta forma se pueden realizar informes periódicos que demuestren los intereses, tendencias y conductas de los receptores”.

La Mención Honrosa fue para “META TV”.

Automatización de Procesos

“TAXI METRO”, de los alumnos Nicolás Gálvez, Rodrigo Zenteno, Gabriel Aros y David Jara, que contribuirá a “la disminución en gastos de recurso y tiempo; mejorías en el control de posición, carrera y consumo del vehículo. Y claro, beneficios para el cliente, quien tendría que esperar menos tiempo para ser recogido desde donde se efectuó la llamada. Todo gracias a dispositivos GPS que irán integrados en cada taxi y al algoritmo que desarrollamos, con el que pretendemos redistribuir todos los móviles en la ciudad, y dependiendo de los datos estadísticos que nos entregará el software, ver qué puntos tienen mayor frecuencia para reubicar los móviles. La idea es fijar puntos según la información, ahorrando a la empresa los gastos de ir y volver”.

La Mención Horosa fue para “Q-Data”.

Educación y Entretenimiento

AlbuMI, creado por los alumnos Daniella Araya, Nicolás Rivera, Oscar Yáñez y Sven von Brand, que “consiste en un álbum virtual desarrollado para teléfonos móviles, con un video juego como parte integral del mismo, que relaciona el jugar con la colección de láminas virtuales. En este sentido, el video juego puede ser Mario Bros, de deporte o de cualquier género que se pueda portar al celular, manteniéndose la posibilidad de cambiar el juego para hacer nuevos álbumes. Así, existirá una interfaz web, opciones de compra de sobres virtuales, intercambio de láminas con otros usuarios de la plataforma y la aplicación del móvil contará con información que no requiere conexión a Internet para ser accedida, además del video juego”

La Mención Honrosa fue para el proyecto “Prismo”.

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